养「AI宠物」一个月,我发现这门生意充满泡沫

2026-04-12 硅基研究室

又有一批AI玩具牌桌上的玩家拿到钱了。连续一周,包括Ropet萌友智能、跃然创新(Haivivi)、奇点灵智等多家企业收获新一轮融资。

据《AI玩具消费趋势白皮书》的数据,仅以中国市场为例,AI玩具市场年规模预计突破十亿元,随着近几年算力指数级提升、训练成本的进一步下滑,推断2030年将进一步突破百亿规模,年复合增长率CAGR超过70%以上。

严格意义上来说,AI玩具只是一个广义的概念,根据定位人群、产品形态和功能,AI玩具可以被划分为不同的种类,但其共性特点都在于一个关键词:陪伴。

产品体感不及预期

AI宠物到底能不能缓解人类的孤独感?又为什么能吸引如此多的关注?为了搞清楚这些问题,硅基研究室和AI陪伴硬件芙崽Fuzozo相处了一个月。

从用户实际体验来看,它确实能提供情绪价值,但距离真正的陪伴感还有很远的距离,短期来看目前AI玩具普遍在软硬件侧存在共性挑战。

一是在软件层,一方面,长记忆能力和交互能力不足,这主要考验模型厂商自身的专属模型能力和数据积累;另一方面,声音识别侧,部分厂商在加紧推出声纹识别功能。除此以外,厂商还在研究多模态交互技术,比如如何通过整合视觉、语音、触觉等多维度信息,实现更自然、沉浸的交互体验。

二是在硬件层,厂商还在持续探索低功耗芯片、传感器模组、音频模组等一系列硬件侧的优化。

谁在买AI玩具?

据调研,目前AI玩具的早期用户可以分为四类:年轻父母、单身青年、潮玩爱好者以及学生群体,从年龄段来看,普遍为Z世代。

从上述用户故事里可以看出,驱动早期用户购买AI玩具的主要因子不是"AI",而是"玩具"本身——是否具备可玩性、内容力、审美和情绪价值。

竞争泡沫化显现

一位AI玩具从业者表示,随着大厂、创业公司、传统玩具和消费电子产业链上,入局而来的玩家越来越多,AI玩具的软硬件生态还没有完全磨合好。

在融资热、产品热的水面下,随之而来的,还有更激烈的竞争。有创业者形容水温的变化:"很像过去的'百箱大战'"。据IT桔子数据,截至目前,国内在运营的AI玩具企业已接近百家,下半年开始几乎每一天都有新的产品预告出现。

有AI玩具从业者透露,有投资人给他们的建议是"抓紧快跑":"先把产品拿出来,先起量,再根据用户反馈迭代",但最终团队还是决定走更慢的道路,不着急拿出C端的产品,而是先转向B端为一些厂商提供定制化的AI玩具解决方案。

LOVOT模式的启示

让很多投资人和创业者决定投身和相信这股浪潮的原因有两个:一是以情绪价值为主导的消费风向的转变,出现了泡泡玛特等可以对标的企业;二是,LOVOT引发的全球好评和关注,让AI宠物成为一个可以被用户拥抱的应用风口。

有AI玩具从业者透露,LOVOT给予中国玩家的核心启示有两点:一是在产品功能上学会做减法,比如LOVOT不会说话,但是在声音上采取了最先进的软硬件技术,人们能从不同的声音里感受到LOVOT的情绪变化;二是找到自身的独特定位,把自身打造为奢侈品般的存在。

当下的AI玩具还属于发展早期,离所谓硬件行业所谓的"200万台出货量"还有很远的距离,不少厂商也尚未达到从验证走向量产的拐点,预计在2026年产品会有新一轮的洗牌。

在产品侧,AI玩具厂商们需回归开机率、复购率、互动率等真实指标,在内容侧,深化IP的内容力和运营力,而非只是讲述"温暖科技故事"和关于"爱"的故事,这将是所有玩家都需直面的命题,也决定它们接下来的命运。

相关新闻

© 2026 宠物世界 版权所有

gongan beian 闽ICP备12025316号 | 闽公网安备 35020502000071号